16

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

У меня есть теория что они не сами здания строят, ибо Огры хоть и тупы, но они всегда были сильными и любили работорговлю.
Огры вселенной Варкрафта отретконены. Они не настолько тупы, как принято думать. На Дреноре у них целая империя, наподобие Римской (хотя, конечно, не в самое лучшее время). Детища титанов, они покорили своей воле не только своих дальних родственников, огронов, но и овладели особой магией, местами на голову выше Кирин'торских магов (хотел бы я увидеть лицо Кадгара). Их особый трюк - аннуляция магии.
Строения Горианской империи грубоваты, но величественны. Они строят в основном из камня, скрины уже кидали выше. Посмотри скрины этого инста, если нужно больше. А еще есть неплохой рассказ об императоре Мар'гоке.
16

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Может сделаете модель пещера огров так, типо огромная каменная пасть , наверно будет круто!
А зачем ограм жить в пещерах, если у них есть такие здания?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Трибунал Веков говорит следующее: "Определение: древние боги. Древние боги деактивировали защиту всех систем, включая системы земельников, для облегчения ассимиляции. Данная дестабилизация матрицы была классифицирована как "Проклятие плоти". Действие эффектов дестабилизации усилилось со временем".
Так что неправда ваша, Nosferoh.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Судя по всему, огры - детища титанов:
"Вскоре после восхода солнца огры добрались до цели. Император молчал, однако в словах его спутников слышалась гордость за себя и свой народ. Его подданные появились на свет в самом начале времен, когда великие Кузнецы выдавили свет из огромного огненного шара, который стал Дренором. Из той же дымящейся глины Кузнецы создали огров и отдали им во владение камни и землю. Им принадлежал весь мир, а их столица возвышалась на его строительных лесах."
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Потрясающе. Просто потрясающе.
У волшебницы только БЭ-версия? И даже сапожек нет? :(
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Где, где моя кнопка "NOOOOO!!!!!!" ?!
Впрочем, это немного предсказуемо. Ну, хотя бы Громмаш не выпил. В этой вселенной он единственный из вождей вызывает симпатию. Будет печально, если он повторит судьбу "нашего" Хэллскрима.
И да, он так просто поверил словам Гул'Дана о Гарроше?
16

» Divine Joker / Bordgia Italian Pack

У башенок и казарм плохо смотрится крыша, если сравнивать, например, с часовней. Но в целом очень и очень здорово.
Кстати, я бы оформил сравнение каждой модели с оригиналом из игры, как ты сделал с лесопилкой. Чтобы у людей была возможность оценить проделанную работу, так сказать.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Нет пока никакого мода. Я говорю о том, что сами Близзард добавили в Старик модели из Вара 3. Что будет дальше - пока непонятно.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

"В StarCraft II были добавлены модели почти всех юнитов и строений из Warcraft III (а также иконки и звуки). В основном без изменений, появились только текстуры для большего разрешения. Небольшой переделке подверглись герои и некоторые демоны", сообщает Blizzgame. Это как-то относится к вашему моду и повлияет ли на дальнейшую его разработку?
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Локен, качество изначальной модели строителя оставляет желать лучшего. Делать к ней текстуру - удовольствие сомнительное.
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Локен, тут свой лор, с Кель'Тасом и Анвиной-эльфийкой. А Лор'Темар неок, если честно.
16

» WarCraft 3 / Высшие эльфы

Красота. Сейчас, увы не имею доступа к WC3, потому сужу по скринам. Скажу лишь о том, что бросается в глаза.
  1. Тимколор целителя выглядит странно - цветные складки на синей мантии? Имхо, лучше было бы сделать всю мантию тимколорной, кроме эмблемы феникса. Полагаю, у элитной лучницы та же проблема.
  2. У Верисы серебристо-белые волосы.
PhysCraft:
Может шары тоже разные оформить?
Например, у кого-то не шар, а эмблема феникса или Солнца.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Askarto, спасибо, кэп :)
К тому же, сейчас у Близзард есть более интересная фича, чтобы показывать судьбу старых рейдов в наше время - фазирование. Плато СК при перековке Кель'Делара, тот же Черный Храм в квестовой цепочке чернокнижников и т.д.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Надеюсь, после очередного патча WoD Черный храм не обновят и не выкинут бедного Иллидана, а оставят его как наследие из прошлого варкрафта.
Запределье и WoD как-то не очень связаны, имхо. Рейды прошлых аддонов обычно никто не трогает. Наксрамас, Ониксия - это скорее исключения, чем правило.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

В архивах игры они числятся как BloodElfSpellThief, то есть, после перехода к эльфам крови они из разрушителей чар превратились в похитителей чар.
Ну, тут, скорее, из-за особенностей их способностей. Все-таки WC3 - время, когда вселенная Варкрафт стала выходить из рамок обычного фентези и стала обрастать своими, неповторимыми чертами. Конечно, не всё было продумано и, впоследствии, было подчищено/изменено. Если смотреть на Кель'Талас нынешний (по ВоВ-лору), Рушители чар не так уж изменились. Хотя, такая точка зрения тоже имеет место быть.
Nosferoh:
На сайтах, где я искал инфу по языкам ВорКрафта иногда упоминается какая-то релевуха. Проверял?
Хм... Кажется, я не в теме.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Для начала, ведьмак - это Софт-клабовский перевод, не имеющий ничего общего с культурой Высших Эльфов. Оригинальное название - SpellBreakers, то есть, дословно, Чароломы или Рушители чар. Элитные войска воинов-магов, чья задача - противодействие магам противника. Неизвестно, существовал ли у них свой собственный орден, как у Магистров и Следопытов, до Третьей Войны. Также они выступали личной гвардией королевского рода. Штаб находился на острове Кель'Данас, то есть, в непосредственной близости от Солнечного Колодца. После предательства Кель'Таса (ТВС, будь оно неладно!) и до Катаклизма рекрутов не набирали.
Вообще, всё, что касается бэка Высших эльфов, описано скудно.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Круговерть Пустоты привела ее сюда
Ну вы поняли. Шикарная отмазка, чтобы втиснуть в Альт.Дренор личностей, которых там быть не может.
losted_9:
Кстати на вовхеде думают что это Шандриса, хотя зачем ей.
Ну, Н.Эльфам есть резон искать величайшего следопыта Альянса (да, да, кидайте в меня помидорами). Но Шандрисе, генералу Часовых, делать это лично нет никакого смысла, если, конечно, у нее нет своего мотива. Ждем продолжения в следующих обновлениях. Уж что-что, а интриговать Близзард умеют.
16

» WarCraft 3 / Зал Справедливости

Если точно решил оставить Далалану, то на флаг нужен глаз с тимколором. Кук у волшебницы на плащике.
Точно, как здесь, например.
16

» WarCraft 3 / Зал Справедливости

Красиво. Эльратово (в хорошем смысле). Но, немного попридираюсь.
  1. Не дренейский стиль. Слишком пропорционально, слишком правильно. Напоминает Даларан с его шпилями и каплеобразными крышами. Наверное, дело в кристаллах: у дренеев они граненые, угловатые, иногда неправильной формы. В этом плане иногда лучше обратиться к концептам, существующим в игре: Экзодар, Шаттрат во время ТВС, "Старый" Шаттрат.
  2. Развертка смотрится не совсем удачно, если сравнивать башенки с "основной" частью (масштаб). Тимколорная полоска на их верхушках в игре будет совсем незаметна, т.к. часть очень узкая.
  3. Лордеронский флаг у дренеев :)
Кстати, Нилас, ты не думал использовать импорт.текстуры?
16

» WarCraft 3 / Магический колодец & Темный колодец Наа'руу

Aws, во имя порядка: тема автора, отдельно пост с моделями.
Для справки: RotBE не имеет никакого отношения к модели, автор у нее другой.
А ваше, ivant, сообщение можно было написать культурно и конструктивно. Что за потребительское отношение?
16

» WarCraft 3 / Магический колодец & Темный колодец Наа'руу

Мб цвет не тот? ИМХО: Слишком темный для Н'аару.
Больше М'ууру подойдет...
В общем-то, как раз в стилистике дренеев: у них много чего в такой цветовой гамме, взять тот же Экзодар.
Милый ретекстур vault'a с деталями. Но, кажется, тени хромают.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

P.S. Единственная причина по которой Сильвану ещё не слили это то что на неё фапает 80% Орды. Так бы она давно в выгребной яме валялась вместе со всей своей нежитью. Увы и ах, но это правд
А может, потому, что, кроме нее, у нежити нет достойных лидеров (как, кстати, и у орков - привет, Вождь Орды Вол'джин), и всё их общество зиждется на Сильване?
Уже и не скрывается, что Сильвана, мягко говоря, не самый положительный персонаж, но убить ее - значит, оставить Отрекшихся на произвол судьбы и, таким образом, еще больше ослабить Орду. В ближайшие аддон-другой никто на это не решится.
16

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Так что не уверен, как все это будут экранизировать и сколько времени на это понадобится.
Сколько томов "Посредственности из школы магии" экранизировали одним сезоном аниме? 7? Ну вот.
А вообще, имхо, начиная с "Танца фей" САО - это прелюдия к Алисизации.